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L'édition 2006 souffrait de quelques erreurs de jeunesse (attente aux caisses, chaleur excessive, salon n'utilisant pas la totalité de l'espace) qui ont été corrigées cette année. Le salon utilisait la totalité du hall d'exposition, ce qui a naturellement corrigé le problème de la chaleur, du manque de place et de la fluidité des flux. Nous avons tout de même eu droit à une petite coupure de courant générale de quelques minutes, mais rien de très grave. Preuve de la popularité grandissante du salon, les éditeurs ont faits de gros efforts sur la présence d'exclusivités, mais aussi sur leur propre présence. C'est ainsi que Sony Computer Entertainment et Nintendo se sont posés à côté de Microsoft Game Studios qui semblait régner en maître l'année dernière.
Les FPS du salon en bref
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Après quelques parties endiablées, dont nous vous relaterons les faits dans un article dédié, nous nous sommes dirigés vers le stand d'Activision afin de pouvoir jeter un oeil sur Enemy Territory : Quake Wars et Call of Duty 4 : Modern Warfare. Et là, double déception, la version d'Enemy Territory : Quake Wars qui tournait n'était autre que la démo multijoueurs du jeu sortie il y a peu, et Call of Duty 4 était absent.
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En face d'Eidos Interactive, se trouvait le bunker sous haute surveillance de THQ présentant Frontlines : Fuel of War en version bêta. Je ne m'étends pas sur le sujet, nous y consacrerons un article entier demain.
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Les autres FPS du salon n'étaient pas des exclusivités, Quake 4 tournait sur le stand Philips qui venait présenter son système amBX. Cette technologie permet de jouer sur l'environnement du joueur, à l'aide de capteurs et d'éléments matériels adaptés. amBX permet de modifier la luminosité de la pièce où se trouve le joueur. Avec amBX, il est également possible de jouer sur la couleur (spots lumineux de différentes couleurs), sur le son, et les courants d'air ! Le but étant de plonger complètement le joueur dans l'univers du jeu auquel il joue : force est de constater que ce système audio en met plein les oreilles et que les spots donnent une petite ambiance sympa.
Vivendi Universal Games pour sa part présentait la version console de F.E.A.R. (F.E.A.R. Files, qui contient le jeu et son extension Extraction Point) et la démo de TimeShift.
Le reste du salon
En ce qui concerne le reste du salon, c'était bien plus agréable que l'année dernière. Les stands disposaient de plus d'espace, ce qui a permis au musée du retrogaming de s'étendre et de proposer ainsi de nombreuses consoles mythiques et PC anciens. Nous avons donc faits quelques parties de ce bon vieux Metal Slug, de Mario ou encore Terminator.GOA présentait toujours son nouveau portail de jeux en ligne avec en guest star Kart N' Crasy, un clone de Mario Kart coréen version MMO. Sega présentait Virtua Fighter 5 et Bleach en jeux de baston et le nouveau Sega Rally pour les jeux de caisses.
Les amoureux de Nintendo seront un peu déçus de ne pas retrouver les futurs Hits du développeur que sont le prochain Metroid Prime 3 : Corruption et le prochain Zelda. Ils pourront néanmoins se consoler en jouant aux Lapins encore plus crétins sur le stand d'Ubisoft.
Bien évidemment, de nombreux MMORPG étaient de la partie, dont Fury, Le Seigneur des Anneaux Online, Warhammer, Age of Conan et bien d'autres encore sur le stand du Village MMO (organisé par les sites JeuxOnLine.info et MondesPersistants.com).
Sinon Haze il goûte quoi ?