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Date de publication : 14/03/2008 à 07h11
Nous lançons officiellement aujourd'hui notre serveur Team Fortress 2, en partenariat avec Mondes Online et Ziomm.net, société de location de serveurs de jeux et de serveurs TeamSpeak. L'IP de ce serveur : tf2.zeden.net, son port est 27015, il suffit de cliquer ici pour le rejoindre. À noter qu'il utilise un mot de passe "leden", en minuscule et sans guillemets. 16 sl ...
Date de publication : 20/02/2008 à 15h18
A l'occasion de la sortie d'Unreal Tournament III sur PlayStation 3 et de God of War sur PSP, Midway Games a organisé une petite soirée de lancement dans Paris ce mardi. Comme on ne rate jamais une occasion de manger des petits fours, nous étions de la partie. Récit d'une soirée très spéciale. 19h30, mardi 19 février 2008. Je rassemble les morceaux de la loque qui se tra ...
Date de publication : 30/01/2008 à 10h57
Quelques mois après la sortie d'Unreal Tournament III, la communauté commence à s'emparer du jeu et à créer des cartes personnelles. Néanmoins, nombreux sont ceux qui ont dû être découragés après le téléchargement d'une carte, sans réellement savoir quoi faire du contenu de l'archive. Pour UT3, la manipulation pour installer une carte est assez différente des autres opus de la ...
Date de publication : 09/12/2007 à 18h53
THQ nous a conviés aujourd'hui dans une salle parisienne afin que l'on puisse tester Frontlines : Fuel of War en solo (sur Xbox 360) et en multi (sur PC). Nous avons donc pu nous adonner à la joie du frag pendant quelques heures afin de savoir ce que le dernier né de Kaos Studio avait dans le ventre, deux mois avant sa sortie. Scénario en carton ?Plutôt que d'opter pour ...
Date de publication : 06/12/2007 à 06h00
Depuis l'annonce de Zeno Clash en août dernier, nous n'avions plus eu de nouvelles du FPS des chiliens de l'Ace Team. Intrigués par un univers Punk original et complètement déjanté, nous avons posés quelques questions aux développeurs afin d'en connaître un peu plus sur Zeno Clash. Le jeu se déroule dans un monde fantastique et chaotique dans lequel le héros à été chassé de ...
Date de publication : 03/12/2007 à 11h09
Dans le cadre du Sommet International du Jeu de Montréal 2007, nous publions une série d'articles résumant le propos des conférences auxquelles nous avons assisté. David Perry-Comment éviter l'année sabbatique dans le monde du jeu!Avec un titre pareil, en entrant dans l'auditorium à 9h00 du matin, nous étions en droit de nous demander à quoi nous attendre. David Perry, ce me ...
Date de publication : 03/12/2007 à 10h30
Dans le cadre du Sommet International du Jeu de Montréal 2007, nous publions une série d'articles résumant le propos des conférences auxquelles nous avons assisté. Alexandre Amancio - Far Cry 2 : Du réseau initial à un monde grand ouvert Lors du SIJM, Alexandre Amancio a commencé sa conférence avec ce que l’on savait déjà, c’est-à-dire leur volonté de réinventer la licence ...
Date de publication : 03/12/2007 à 10h29
Suite à une première journée bien remplie, Zork et moi-même avons remis les pieds au Sommet International du Jeu de Montréal pour le deuxième et dernier acte de ce Sommet aux prix exorbitants, mais proposant de nombreux conférenciers de renom. Après s’être levés aux petites heures du matin pour de ne rien manquer des diverses conférences qui avaient lieu au Palais des Congrè ...
Date de publication : 02/12/2007 à 11h28
Dans le cadre du Sommet International du Jeu de Montréal 2007, nous publions une série d'articles résumant le propos des conférences auxquelles nous avons assisté. Jonathan Blow, A2M — Réinitialisation de la conceptionPour nous, la grosse (et bonne) surprise de la journée, c'est la conférence de Jonathan, qui a expliqué en une bonne heure, avec un peu d'humour, en quoi les j ...
Date de publication : 30/11/2007 à 09h27
27 novembre 2007, au coeur du Palais des Congrès, se tient la quatrième édition du Sommet International du Jeu de Montréal (nous vous l'annoncions). Cette année, une fois n'est pas coutume, ZeDen s'est déplacé en les personnes de Fr002 et moi-même pour prendre le pouls de l'évènement qui s'adresse essentiellement aux acteurs de l'industrie. Pourquoi? Pour vous donner un aperçu ...
Date de publication : 30/11/2007 à 09h00
Dans le cadre du Sommet International du Jeu de Montréal 2007, nous publions une série d'articles résumant le propos des conférences auxquelles nous avons assisté. Michael KelBaugh, Retro Studios — L'aventure de la franchise Metroid Prime Cette conférence donnée par le président et chef de la direction pour la franchise Metroïd Prime retrace un peu les derniers dénouements ...
Date de publication : 30/11/2007 à 08h54
Dans le cadre du Sommet International du Jeu de Montréal 2007, nous publions une série d'articles résumant le propos des conférences auxquelles nous avons assisté. Havok — Combler le vide créatif (séminaire)Composition de performances de personnages avec l'outil Havok Behavior Parmi les conférenciers, du sommet, il y avait des commanditaires. Jeff Yates, Vice-Président de ...
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