Visiblement, Jason West et Vince Zampella se sont autant usé à faire un CoD tous les deux ans que moi à en tester un par an. Après leur départ fracassant d'Infinity Ward, studio qu'ils avaient créé, créateur de la licence Call of Duty, les deux compères s'en sont allé fonder Respawn Entertainment, emportant avec eux une centaine de leurs anciens collègues et quelques procès de la part de leur éditeur Activision. Le souhait du studio était de proposer un vent de fraîcheur sur les FPS multijoueurs avec Titanfall, leur premier titre après quatre ans de développement, s'inscrit pourtant dans une longue tradition des shooters, mêlant des éléments piochés à droite ou à gauche (COD pour l'accessibilité, Brink et Mirror's Edge pour la mobilité). Alors, pari réussi ?