Version finale 0.5
Si chaque carte créée est différente, elles se ressemblent néanmoins toutes énormément. Vous aurez vos plaines verdoyantes, vos déserts, ou vos montagnes enneigées. Le paysage n'a absolument rien de magnifique, mais il permet d'être destructible. Encore mieux, la destruction ne se fait pas sous forme de cubes comme pour Minecraft. Mais c'est alors qu'arrivent les problèmes. La gestion de la modification est donc complexe, et l'ensemble n'est pas maîtrisé. Le jeu souffre de gros problèmes d'optimisation et de bugs à tout va. Il est fréquent d'être bloqué une seconde (bien plus en multi) parce que le terrain est en train de se générer et ce même si vous avez déjà visité un endroit. Même chose pour l'ensemble du paysage ; tout se déforme constamment sous vos yeux. Il y a aussi de gros problèmes de collision ou vous pouvez voir à travers certains objets.Aux niveaux des ennemis, ce n'est guère mieux. Déjà, ils viennent d'assets Unity, ce qui veut dire que les développeurs ne les ont pas créés. Mais le moteur physique du jeu leur font avoir des déplacements ridicules. Contrairement à Minecraft, StarForge n'est cubique que pour ses constructions et ses textures ne sont pas à base de gros pixels, mais paradoxalement il manque de charme et est bien moins agréable à regarder. Il a beau avoir plein d'options graphiques, il a facilement 10 ans de retard et le pire, c'est que sur une bonne configuration il arrive quand même à avoir des ralentissements. Rajoutez à ça des bugs en pagaille (visuels, objets qui disparaissent, ou sonores) et vous obtenez un titre qui donne l'impression d'être encore en alpha.