
Bref c’est une très bonne interview que nous propose Eurogamer. Elle nous en apprend plus sur le jeu et nous donnes très envie d’y jouer, à lire d’urgence (l’interview est en anglais).
Grounch
![]() Gros Membre Nb msg : 1068 |
(#1)
17 juin 2008 à 17h02
J'espere que leur A-life sera vraiment de la partie. Ils l'avaient vanté a mort pour SoC, et résultat, ben je l'ai pas trop vue dans le jeu final :/
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Fr002
![]() Rédacteur en vacance Nb msg : 514 |
(#2)
17 juin 2008 à 18h18
+1 Grounch
Bon il y avait la faction des "bandits" qui se promenait de zones en zones.... Mais appart ça ?
Fr002 = lol_
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utr_dragon
![]() Rédacteur en Chef/Dieu Nb msg : 2503 |
(#3)
17 juin 2008 à 21h55
Mine de rien, le système Alife permet quand même de gérer tout l'écosystème du jeu. Ca se voir clairement dans SoC quand les bestioles se bouffent entre-elles par exemple ou que les Stalkers vaquent à leurs occupations.
No comment !
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Grounch
![]() Gros Membre Nb msg : 1068 |
(#4)
18 juin 2008 à 18h21
utr -> Ouais, mais par zones seulement. Vu le nombre d'interviews que j'ai traduit a l'époque, j'ai quand meme compris qu'a la base ça devait etre dans tout le jeu.
Y'a pas mal de jeux ambicieux comme ça, où ils veulent faire des persos que tu croisera par exemple au debut et que tu peut revoir a la fin du jeu. Tous ratés, ex: GTA 4. ![]() |
Seventhwave
![]() Râleur Nb msg : 873 |
(#5)
18 juin 2008 à 19h54
Perso, moi j'ai jamais pigé un tel engouement pour la série GTA, ainsi que la série Metal Gear Solid... m'enfin bon, là on s'écarte un peu du sujet ^^
Les FPS, c'est de la merde.
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