James Sutherland, producteur de Kwari chez Micro Forté, vient d'entamer un journal de développment chez RPG Vault.
Dans la première partie de son développement, James Sutherland essaye de convaincre le lecteur que Kwari n'est pas un mauvais mod pour Unreal Tournament, mais un FPS où le concept de l'argent change tout.
Dans la première partie de son développement, James Sutherland essaye de convaincre le lecteur que Kwari n'est pas un mauvais mod pour Unreal Tournament, mais un FPS où le concept de l'argent change tout.
Ensuite, James Sutherland revient sur un concept assez controversé du multijoueur en ligne, notamment lorsqu'il y à de l'argent en jeu : la triche. D'après lui, tout est sous contrôle grâce à l'utilisation couplé d'un bon moteur (BigWorld Technology, aussi utilisé pour d'autres MMO Coréens) et d'outils financiers adaptés, fournis par Kwari.