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Le site pexgames.com nous rapporte en ce jour une interview d'un créateur de niveau de la modification Half-Life² très attendue par une grande partie de la communauté, j'ai nommé Day of Defeat : Source. On y apprend comment il est devenu créateur de niveau, ainsi que quelques détails sur ses cartes : dod_density et dod_surge. L'interview est en anglais mais facile à comprendre. Je vous y invite à faire un tour car même si vous n'aimez pas l'anglais, quatre images des niveaux (en cours de création) s'y trouvent... Cependant on aurait pu espérer mieux pour un tel moteur.
par Kud 1 commentaire par utr_dragon
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Commentaires

utr_dragon

Rédacteur en Chef/Dieu
Nb msg : 2503
(#1) 03 mai 2005 à 00h29
La texture du sol est tout simplement hideuse sur ce screen). Et ils auraient pu activer l'antialiasing pour faire leurs screens

[Édité par Kud le 03/05/2005 à 02h17.]
No comment !
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