On rapporte souvent dans nos colonnes des citations de professionnels de l'industrie qui se plaignent de la difficulté de développer des jeux sur PC à cause de la variété des configurations et du matériel. La troisième partie de l'interview d'Oleg Yavorsky (la deuxième partie se trouve ici) sur S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky donne un peu une leçon à ces développeurs qui veulent vite rentrer dans leurs frais sans trop de travail. En effet, l'extension de S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl supporte les cartes graphiques DirectX 8, 9 et 10. Le moteur, développé sur une -très- longue période (on vous en parle dans nos colonnes depuis 2002), a été constamment amélioré, mais sans oublier les petites configurations.
Cette entrevue, comme vous vous en doutez, revient longuement sur la partie graphique du titre, en abordant les questions liées au développement spécifique du moteur sous DirectX 10 et les configurations matérielles nécessaires pour faire tourner le jeu.
Cette entrevue, comme vous vous en doutez, revient longuement sur la partie graphique du titre, en abordant les questions liées au développement spécifique du moteur sous DirectX 10 et les configurations matérielles nécessaires pour faire tourner le jeu.