Dans une entrevue accordée à Heise Online, Gabe Newell, le patron de Valve Software, affirme que Microsoft a fait une terrible erreur en ne sortant DirectX 10 uniquement pour Vista, en excluant Windows XP. Pour lui, cette décision a affecté l'industrie entière car seulement un pourcentage très faible de joueurs peut utiliser DirectX 10.
En développant des jeux multi-plateforme, qui sortent simultanément sur Xbox 360 et Playstation 3, les développeurs recherchent le plus petit dénominateur commun. Et comme les nouvelles consoles de Microsoft et Sony ne supportent pas les Shader Model 4.0 pour DirectX 10, seulement peu de jeux l'emploient.
En développant des jeux multi-plateforme, qui sortent simultanément sur Xbox 360 et Playstation 3, les développeurs recherchent le plus petit dénominateur commun. Et comme les nouvelles consoles de Microsoft et Sony ne supportent pas les Shader Model 4.0 pour DirectX 10, seulement peu de jeux l'emploient.
Officiellement, Microsoft justifie la non-présence de DirectX 10 sur Windows XP pour des raisons techniques, liées au changement total de la gestion de l'affichage.