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En développant des jeux multi-plateforme, qui sortent simultanément sur Xbox 360 et Playstation 3, les développeurs recherchent le plus petit dénominateur commun. Et comme les nouvelles consoles de Microsoft et Sony ne supportent pas les Shader Model 4.0 pour DirectX 10, seulement peu de jeux l'emploient.
Officiellement, Microsoft justifie la non-présence de DirectX 10 sur Windows XP pour des raisons techniques, liées au changement total de la gestion de l'affichage.