GamesRadar vient de publier sa preview d'Assassin’s Creed, le TPS développé par Ubisoft Canada. L'article fait plusieurs pages dont les premières rappellent le scénario du jeu à base de Croisades, de complots, des meurtres etc. la seconde partie de l'article est plus intéressante et révèle par exemple que l'identification visuelle sera importante dans le jeu. Vous aurez souvent l'occasion de traverser des foules de gens, lesquels sont animés par près de 10 000 animations, avec des physiques différents et des réactions également différentes. Vous saurez si vous êtes repérés dans le jeu simplement en observant l'animation faciale des gardes comme des froncement de sourcils. Physionomistes, ils regarderont la manière de s'habiller pour voir si vous différez des autres gens, dans lequel cas vous pourriez éveiller l'attention. C'est ce que Ubisoft nomme la « discrétion sociale ».
Pour vous fondre dans le paysage, vous pourrez vous perdre dans la foule mais aussi utiliser l'axe vertical, moins courant dans les jeux. Si on imagine aisément qu'Altair, le héros, ne pourra pas grimper partout et n'importe quand, la seule possibilité laissée au joueur de choisir où aller augmente considérablement l'intérêt du jeu.
Pour vous fondre dans le paysage, vous pourrez vous perdre dans la foule mais aussi utiliser l'axe vertical, moins courant dans les jeux. Si on imagine aisément qu'Altair, le héros, ne pourra pas grimper partout et n'importe quand, la seule possibilité laissée au joueur de choisir où aller augmente considérablement l'intérêt du jeu.