Dans son troisième journal de développement chez Gamespy, Paul Wedgwood de Splash Damage cause un peu de l'importance de l'histoire dans un shoot multijoueurs. Alors bien sur il a beau raconter tout un tas de conneries pour se justifier, si le background est assez crédible, on s'en tape un peu de l'histoire pour fragguer en multijoueur. Il n'y à qu'a voir le top des jeux les plus joués en multi : Counter, BF, Ennemy Territory, Unreal Tournament 2004. Aucun n'à de réel scénario.
En outre, l'article est accompagné de deux images reproduites ci-dessous.
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