GameSpot a interviewvé Erich Schaefer, un développeur du FPS des "exs" de
Blizzard, qui travaillent sur
Hellgate : London (prévu pour 2006).
Voici ce qu'il faut retenir de
cette entrevue :
- Les niveaux seront générés aléatoirement, comme dans Diablo, afin de gonfler la durée de vie du jeu
- Erich pense qu'aucun FPS ne sera comme Hellgate : London, et que ce ne sera pas une copie de leur précédents succès, en version FPS
- Que l'on soit fan de Diablo ou non, le jeu nous plaira
- Le futur proche a été choisi comme moment dans la chronologie, car la plupart des FPS se déroulent dans un futur proche
Erich ne sait pas encore si, et comment sera organisé le système de personnages (guerrier, archer, mage, etc etc)
Le fonctionnement des armes duffèrera des FPS classique, dans le sens où les reflexes du joueur n'ont qu'un effet limité sur le résultat (le hachis parmentier d'ennemi)
Les armes seront très variées, tant par la puissance, que par l'habileté qu'il faut avoir pour s'en servir
Il est encore trop tôt pour parler du déroulement des combats
Plusieurs modes solo et multijoueur sont prévus pour Hellgate : London, mais les développeurs se concentrent surtout sur un mode coop
Et pour finir : Le jeu ne sera pas linéaire !
sa a l'air bon ce jeu. Sa promet. vivement qu'il le sortent!