Adrian Chmielarz est le producteur de Painkiller, un FPS qui se veut orienté horreur/action. Le site The Armchair Empire lui a posé quelques questions. Selon lui, Half-Life 2 n'est pas un compétiteur direct car il n'est pas orienté dans la même direction. Il ajoute que son jeu suit plutôt la lignée des Doom/Doom II. Après 18 mois de travail, il estime que la configuration recommandée est un P4 cadencé à 2 Ghz muni d'une GeForce 4. Il recommande cependant une carte bien plus puissante, comme une Radeon 9700/9800 Pro ou encore une GeForce FX. On appprend qu'il sera impossible de s'accroupir pour des raisons de gameplay... le but semble être de forcer le joueur à adapter une façon de jouer particulière, il doit foncer et ne pas perdre de temps.
Question intelligence artificielle, elle devra palier à une carence en scripts. Il n'y aura que très peu de scènes scriptées que les monstres dépendront donc totalement de leur intelligence artificielle, un peu comme dans Serious Sam. La limitation du nombre d'armes n'est pas mauvaise selon lui puisqu'il pense qu'en donnant de l'importance au nombre d'armes, on les banalises toutes. Son approche semble un peu différente : son but est de donner un style très unique à chacune des armes afin qu'elles aient toutes une utilité précise. Chacune des armes possède deux modes de tir, et il y a une totalité de cinq armes, oui, vous avez bien entendu, seulement cinq armes !
Ça ne s'arrête pas là et on en vient même à apprendre que l'équipe de développement, qui est constituée de 20 personnes, se divertie entre autre en jouant au billard ou en allant au bowling. La suite de l'article est par ici.
Question intelligence artificielle, elle devra palier à une carence en scripts. Il n'y aura que très peu de scènes scriptées que les monstres dépendront donc totalement de leur intelligence artificielle, un peu comme dans Serious Sam. La limitation du nombre d'armes n'est pas mauvaise selon lui puisqu'il pense qu'en donnant de l'importance au nombre d'armes, on les banalises toutes. Son approche semble un peu différente : son but est de donner un style très unique à chacune des armes afin qu'elles aient toutes une utilité précise. Chacune des armes possède deux modes de tir, et il y a une totalité de cinq armes, oui, vous avez bien entendu, seulement cinq armes !
Ça ne s'arrête pas là et on en vient même à apprendre que l'équipe de développement, qui est constituée de 20 personnes, se divertie entre autre en jouant au billard ou en allant au bowling. La suite de l'article est par ici.