Si vous aviez des doutes quant à la véracité du développement de Quake IV, ne vous inquiétez plus. Dans une mise à jour de son .plan, Kenn Hoekstra de chez Raven's Software nous annonce qu'ils ont un poste à combler pour la création de textures complexes et la modélisation de l'environnement. Voyons voir ce qu'il a a dire :
Raven is looking for a 2-D/3-D artist to concept, build, and paint complex textures and world models for Quake 4. We prefer an artist with experience working in the PC gaming industry, with an understanding of creating textures and world models, but with very strong drawing, concepting, and painting skills. A more realistic artistic style is preferred. An ability to create game art for different genres - such as Sci-Fi, Fantasy, and Horror - is a definite plus, but a strong background in drawing and painting sci-fi is a must for Quake 4. The position will also require an understanding of 3-D hi-poly and low-poly model building in Lightwave or Maya.Conclusion, Quake IV devrait avoir un air réaliste de science fiction. On en sait toujours pas plus sur la bête...