NoClip vient de publier une longue et très intéressante entrevue avec Harvey Smith directeur créatif bien connu pour son travail (notamment) sur Deus Ex et Deus Ex : Invisible War lorsqu'il travaillait chez Ion Storm et sur Dishonored et Dishonored 2 chez Arkane Studios. On y apprend des tas de chose sur le processus créatif – et parfois avec des anecdotes rigolotes, comme le fait que son ex-femme était enseignante et qu'il n'avaient qu'une seule voiture ; lors du développement de Deus Ex, elle le déposait donc vers 7 heures du matin au travail et il était seul dans le bâtiment jusqu'à 10 heures avant que les autres arrivent. Il travaillait comme level designer de 7h à 10h et changeait ensuite de casquette pour devenir coordinateur des équipes de design, de programmeurs, etc.