Après un Killzone 2 plutôt réussi, le studio hollandais Guerrilla Games ressort les couverts et nous propose aujourd'hui Killzone 3. Reprenant les bases de son aîné, le nouveau blockbuster made in Sony aura fort à faire pour surpasser son prédécesseur qui proposait un gameplay solide et efficace, des graphismes révolutionnaires pour l'époque et un mode multijoueur fort sympathique. Malgré toutes ces qualités, le titre n'avait pas su se hisser au rang de hit incontournable de la PS3 (la faute à un trailer bidonné de l'E3 2006 ?). En effet, avec un scénario trop banal (comme c'est souvent le cas dans les FPS modernes), des personnages principaux manquant cruellement de charisme et des décors bien trop sombres et répétitifs, le titre ne nous avait pas spécialement accrochés. Il a pourtant connu un franc succès par chez nous et s'est même plutôt bien vendu, nous attendions donc cette suite de pied ferme. Killzone 3 sera-t-il l'épisode de la consécration ? C'est ce que nous allons voir dans le test qui suit.
Une réalisation exceptionnelle
Nouveau maître étalon du genre FPS sur console, la réalisation technique de Killzone 3 fait honneur à la PS3. Des graphismes somptueux, un touche artistique inimitable, un monde vivant, tout ou presque est fait ici pour que le dépaysement soit total. Nous sommes incontestablement en présence du plus beau FPS jamais créé sur la console de Sony et peut être même toutes consoles confondues. Les différents environnements dans lesquels vous évoluerez sont variés et fourmillent de détails (ville en ruine, neige, forêt luxuriante, etc), la modélisation des personnages est criante de réalisme, seules certaines animations semblent en retrait et plus particulièrement celles de vos coéquipiers, la faute à des scripts peut-être parfois mal maîtrisés. Malheureusement, des freeze sur certains passages, un aliasing omniprésent (défaut récurent à la PS3) ainsi qu'une IA encore perfectible — notamment celle de vos coéquipiers qui n'hésiteront pas à vous laisser crever alors que vous vous trouvez à quelques dizaines de centimètres à peine — viennent entacher ce tableau qui aurait pu frôler la perfection. malgré tout, le jeu est beau, riche, varié et très coloré, et surclasse son ainé sur tous les plans, ce qui n'était pas gagné d'avance.La bande son est, quant à elle, toujours aussi grandiose et colle parfaitement à l'action. Elle nous rappelle clairement quelques-uns des plus grands thèmes du cinéma américain (et les références sont nombreuses, comme Star Wars, Terminator, ou, plus récemment, Avatar). Tout n'est pas parfait cependant, puisque la synchronisation labiale est parfois aléatoire en version française, même si les doublages sont très corrects.
Un gameplay moderne
Si la licence accusait une certaine lourdeur dans les déplacements, cet aspect a été revu pour cet opus. C'est ainsi que les glissades font leur apparition et que le système de couverture a été amélioré. Pour le reste c'est ultra classique, on tire, on recharge, on change d'armes etc. Certaines armes étant bien évidemment plus adaptées que d'autres aux différentes situations auxquelles vous serez confrontés, mais je n'en dirais pas plus, je vous laisse découvrir par vous-même les quelques subtilités que renferme le titre. Les attaques de mêlée sont vraiment très impressionnantes de par leur caractère ultra violent, l'influence Mortal Kombat se fait clairement sentir. Elles posent cependant un énorme problème, notamment en mode multijoueur, puisque les mises à mort prennent énormément de temps, ce qui laisse à vos adversaire tout le loisir de vous dézinguer pendant ce temps, ce qui, à la longue, est assez frustrant. L'exosquelette tout comme le Jet-pack se manient aisément et il ne vous faudra que quelques minutes pour prendre vos marques. Le HUD permet d'avoir toujours un œil sur les différents objectifs à accomplir sans surcharger inutilement l'écran, ce qui est fort agréable. On déplorera tout de même le peu d'interactions possibles avec le décor et une gestion de la physique parfois hasardeuse. Les développeurs ayant très certainement dû faire des concessions sur le plan technique, ils ont préféré privilégier un niveau de détail véritablement hallucinant ainsi qu'une fluidité parfaite au détriment d'une physique plus poussée, et ils ont très certainement eu raison vu le résultat obtenu. La compatibilité PS Move et écran 3D sont anecdotiques, ces technologies n'en sont encore qu'à leurs balbutiements et n'apportent vraiment rien de plus à un gameplay déjà bien rodé.Une aventure courte mais intense
Le mode solo, bien qu'excellent, se termine assez vite (5h pour ma part en mode de difficulté par défaut). Néanmoins, la variété est de mise, tant au niveau des environnements que des situations. Le rythme de la narration et des différentes missions est plutôt bien équilibré et l'on alterne régulièrement suivant les niveaux entre différentes phases d'actions entrecoupées par des cinématiques. Beaucoup de phases de shoot, un poil d'infiltration et quelques passages mémorables en rail shooter lors d'épiques batailles, voilà en gros ce qui vous attend dans Killzone 3. L'ajout de quelques accessoires comme l'exosquelette et le jet-pack renforcent encore la richesse d'un titre qui ne manquait pourtant déjà pas de profondeur.Court mais intense, beaucoup moins scripté qu'un CoD, ce mode solo restera à coup sûr dans les annales des meilleurs FPS. Autant le charisme des personnages principaux côté humain frise le ridicule — on est même assez proche de la caricature du bon gros marine américain sans cervelle qui tire sur tout ce qui bouge — autant celui des Helgast est grandissime. On reconnait aisément ce qui a inspiré les développeurs, ils ont pioché dans la liste des plus grands criminels que l'histoire contemporaine ait connu à ce jour à savoir Hitler ainsi que Staline, pour ne citer que les plus emblématiques. L'idée est intéressante et si vous n'aviez encore rien contre les Helgasts voilà une bonne raison de tous les exterminer. Le jeu perpétue la tradition de l'éternelle lutte du bien contre le mal, tiens comme c'est original ! Le scénario est carrément banal, pire encore, il est beaucoup trop prévisible. Les cinématiques sont toutefois fort bien réalisées, même si ce n'est pas vraiment ce qui prime dans un genre qui peine à se renouveler. La progression reste certes très linéaire, mais les nombreux petits embranchements possibles ici ou là vous procureront une sensation de liberté fort agréable, même si elle n'est qu'illusoire. L'arsenal mis à votre disposition est varié tout en restant somme toute assez classique, hormis une ou 2 armes, vous ne serez jamais surpris. Autre point négatif, les ennemis, quasiment toujours identiques. Le jeu étant déjà suffisamment répétitif, cela n'arrange vraiment pas les choses et notamment lors des phases de shoot pures et dures, on frag tout ce qui bouge, on avance jusqu'à la prochaine caisse de munition, on refait le plein, et c'est reparti pour un tour !
Un mode multijoueur rachitique
Une fois l'aventure terminée, le mode multijoueur prend donc logiquement la relève. Il prolonge agréablement l'expérience de jeu mais souffre malheureusement des mêmes défauts que MAG à savoir un nombre de maps et d'armes très insuffisants pour rivaliser avec des ténors du genre multijoueur tels Call of Duty : Black Ops ou encore Battlefield : Bad Company 2, bien plus exhaustifs de ce côté-là. 3 modes de jeu sont de la partie. Si vous êtes un adepte des parties rapides et nerveuses et que vous ne voulez pas trop vous prendre la tête, le mode Guerilla (Team Deathmatch, 5 maps) est fait pour vous. Si au contraire vous préférez un jeu un peu plus posé et tactique où le jeu d'équipe prime, les modes Opérations (attaque/défense, 3 maps) et Zone de Guerre (objectifs aléatoires, 6 maps) vous conviendront parfaitement. Il y en aura donc pour tous les goûts et même si l'on aurait souhaité un peu plus de variété dans les différents modes de jeu multijoueur, cela reste très largement suffisant et intéressant pour passer un bon moment sur le PSN sans décrocher. On déplore une fois de plus l'impossibilité de choisir son équipe ou son serveur et des temps de chargement parfois un peu long. 5 classes de personnage sont disponibles avec autant de gameplay différents (technicien, tireur d'élite, tacticien, infiltrateur et infirmier de terrain), ce qui renouvelle sans cesse l'intérêt du titre, chaque classe ayant bien évidemment des armes et des capacités qui lui sont propres. Imaginez un mix entre Battlefield 2142, Team Fortress 2, Lost Planet 2 et enfin Brink et vous aurez une vague idée de ce à quoi ressemblent les parties multijoueurs. Le système de progression est ultra classique, on gagne de l'XP en tuant des ennemis ou en réalisant différents objectifs suivant le mode de jeu choisi, on progresse ensuite avec un système de niveau, chaque nouveau level atteint vous donnant droit à un ou plusieurs points de compétence que vous pourrez ensuite dépenser comme bon vous semble afin d'acheter de nouvelles armes ou encore d'améliorer certaines de vos capacités. Chaque nouvelle arme/capacité a un coût et les plus intéressantes sont bien évidemment les plus chères, on peut citer par exemple le camouflage optique du Sniper, la Gatling du technicien ou encore le drone du médecin, particulièrement efficaces dans leurs évolutions ultimes. Vous l'aurez compris, ce mode multi plutôt bon dans l'ensemble souffre d'un manque cruel de contenu, et plus particulièrement de cartes, espérons que Guerrilla Games nous sorte un ou plusieurs DLC très prochainement sans quoi vous finirez par vous en lasser rapidement.Conclusion
Des graphismes somptueux, une bande son énorme, Killzone 3 est incontestablement la nouvelle référence vidéo-ludique en matière de FPS sur console next gen. Sony aurait-il trouvé son Halo ? Seules des ventes astronomiques pourront nous le confirmer, en tout cas, la qualité est au rendez-vous et Guerrilla Games a clairement rempli son contrat. La durée de vie plutôt faible du soft en solo se trouve prolongée de fort belle manière par un mode multijoueur suffisamment intéressant pour vous tenir en haleine un petit moment, mais peut-être pas jusqu'à Killzone 4.
BF pour l'aspect futuriste ?
TF2 pour les classes ?
LP 2 pour le coop ?
Brink pour les glissades ?