Medal of Honor vient à peine de sortir et les développeurs travaillent déjà sur le 2e patch dédié au mode multijoueurs du jeu. Ce dernier s'attaque a de nombreux points du gameplay et rééquilibrera les armes.
La liste complète des changements se trouve en français dans la suite de la nouvelle.
La liste complète des changements se trouve en français dans la suite de la nouvelle.
GENERAL
• Correction du scenario lorsqu'un ami vous rejoint sur un serveur, qui provoquait un blocage.
• Rubans et médailles apparaissent sur des serveurs non classé
• Sauter et tirer en même temps réduit fortement la précision
• Ajout de l'emplacement de visée pour les jumelles dans le mode hardcore
• Retenir sa respiration et avancer en même temps, nous vous met plus hors de portée
• Modifications du comportement des armes : voir les détails plus bas.
• Augmentation du nombre de points nécessaire pour gagner une partie en Contrôle de Secteur et Assaut d'Equipe (team deathmatch) !
-- Augmentation du score de 1200 à 1400 points en Assaut d'Equipe
-- Augementation du score de 1800 à 2600 points en Contrôle de Secteur
• Diminution de la précision lorsque l'on tire sans viser
• Réduction de motié du score, lors d'un enchainement de recompenses
• Ajustement du fusil de sniper, pour que les dégâts soient plus équilibrés par rapport aux autres armes des autres classes
• Augmentation du recul et de la dispersion : voir les détails plus bas
• Changement du temps d'immortalité à 1.9 seconde après l'apparition pour éviter de se faire tuer dès que vous apparaissez (spawn kill)
ARMES
• Fusils d'assaut
-- Augmentation du recul
-- Dispertion des balles :
* Augmentation de la dispertion des balles lorsqu'on ne vise pas à l'épaule
* Bug de dispertion corrigé
-- Diminution des dégâts à courte portée
-- Dispertion des balles augmentée lorsque l'on saute
• Carabines
-- Augmentation du recul
-- Dispertion des balles :
* Augmentation de la dispertion des balles lorsqu'on ne vise pas à l'épaule
* Bug de dispertion corrigé
-- Diminution des dégâts à courte portée
-- Dispertion des balles augmentée lorsque l'on saute
• Fusils de sniper
-- Le Headshot provoque le plus de dégâts
-- Moins de dégâts pour les tirs précipités (sans épauler)
--- 2 tirs nécessaires pour tuer, lorsqu'on touche le corps à longue distance (10 et plus)
--- 1 tir nécessaire pour tuer, lorsqu'on touche à courte distance (8m et moins)
-- Augmentation du recul en semi-automatique
• Dégâts localisés sur les soldats
-- Dégâts localisés :
* Tête (Headshots) : inchangé
* Corps : inchangé
* Bras et jambes : -20% de dégâts
Et il faudrait aussi que l'on puisse se mettre en position à plat ventre en plus de debout et accroupi et sa serait bien de pouvoir faire des petites glissades lorsque l'on court et que l'on s'accroupit pour se mettre à l'abri et tout cela en multijoueurs bien sûr car en campagne c'est tout à fait possible et donc dommage que ce ne soit pas repris en multijoueurs.