Depuis la fermeture de 3D Realms, les spéculations vont bon train sur l'avenir du studio, de ses employés, de ses licences, mais surtout de Duke Nukem Forever. Pendant cette période transitoire, certains employés de 3D Realms commence à parler de leur studio un peu plus ouvertement, voire même de montrer leur travail au grand public pour trouver un nouvel emploi.
Mais tout ce buzz autour du studio pourrait très bien lui être bénéfique. Un développeur indépendant qui n'a pas sorti un jeu depuis douze ans n'a pas des ressources illimités et une bonne promotion comme celle-ci peut simplement servir pour un rachat éventuel. Pendant que les fans menacent les développeurs, d'autres font la liste de toutes les choses qui se sont passées dans le monde depuis l'annonce du jeu. C'est triste pour eux, mais cela peut aussi montrer à des investisseurs potentiels que la base de fans du jeu est plutôt considérable et elle pourrait faire du jeu un millionseller lors d'une sortie éventuelle. Il reste maintenant que quelques options au développeur : vendre ses actifs (propriétés intellectuelles, matériel et.) et rembourser ses passifs (salaires etc.) pour fermer le studio, se mettre en liquidation judiciaire en attendant un éventuel repreneur qui fera de toutes façon un dégraissage — nécessaire vu la management catastrophique du studio — ou alors vendre les propriétés intellectuelles (Take-Two Interactive aurait apparemment proposé 30 millions de dollars pour le rachat de la licence, somme refusée par Georges Broussard) et se remettre au travail sur d'autres licences.
En attendant de savoir la suite des évènements, voici ci-dessous rassemblées les screenshots, artworks et models du jeu réalisés par Chris Smith, Trammell Issac et Layne Johnson.
Mais tout ce buzz autour du studio pourrait très bien lui être bénéfique. Un développeur indépendant qui n'a pas sorti un jeu depuis douze ans n'a pas des ressources illimités et une bonne promotion comme celle-ci peut simplement servir pour un rachat éventuel. Pendant que les fans menacent les développeurs, d'autres font la liste de toutes les choses qui se sont passées dans le monde depuis l'annonce du jeu. C'est triste pour eux, mais cela peut aussi montrer à des investisseurs potentiels que la base de fans du jeu est plutôt considérable et elle pourrait faire du jeu un millionseller lors d'une sortie éventuelle. Il reste maintenant que quelques options au développeur : vendre ses actifs (propriétés intellectuelles, matériel et.) et rembourser ses passifs (salaires etc.) pour fermer le studio, se mettre en liquidation judiciaire en attendant un éventuel repreneur qui fera de toutes façon un dégraissage — nécessaire vu la management catastrophique du studio — ou alors vendre les propriétés intellectuelles (Take-Two Interactive aurait apparemment proposé 30 millions de dollars pour le rachat de la licence, somme refusée par Georges Broussard) et se remettre au travail sur d'autres licences.
En attendant de savoir la suite des évènements, voici ci-dessous rassemblées les screenshots, artworks et models du jeu réalisés par Chris Smith, Trammell Issac et Layne Johnson.