
Selon le directeur artistique du jeu, qui travaille chez Ubisoft Montréal, un personnage, dans le jeu, est composé d'un total de polygones qui varie entre 6000 et 12 000 en fonction de la compléxité du modèle, ce qui permet d'allier diversité et qualité sur les rendus des personnages que vous, bande de mécréants, prendrez un vilain plaisir à trucider. A noter que le procédé de Normal Mapping permet d'obtenir des textures et modèles aussi beaux de près que de loin.
Des "dreads" je veux bien, mais aussi courtes ? Impossible...