Afin de promouvoir le moteur graphique de Far Cry 2, Ubisoft diffuse en ce moment même deux nouvelles vidéos du dénommé Dunia Engine, qui présentent chacune l'une des possibilités qu'offrira le moteur du jeu.
La première vidéo vous met dans la peau d'un personnage qui, muni d'une arme à feu, tire dans les branches d'un arbre sans défense. Bien-sûr, les branches volent en éclat (peut-être même trop), et tout l'intérêt de la séquence repose sur le fait que par la suite, vous assistez à la repousse des branches arrachées. Le jeu proposera donc ce procédé sur un lap bien plus long, puisque vous évoluerez sur une seule et même carte gigantesque.
Quant à la seconde séquence visuelle, elle se contente de nous montrer ce que bon nombre de développeurs font pour vanter les mérites de leur tout nouveau moteur 3D : l'alternance jour/nuit au travers des branches d'un arbre. Reste à savoir s'il faudra une turbine nucléaire pour profiter de cet effet qui, sur la vidéo, semble prometteur.
Les vidéos se trouvent dans la suite de la nouvelle.
La première vidéo vous met dans la peau d'un personnage qui, muni d'une arme à feu, tire dans les branches d'un arbre sans défense. Bien-sûr, les branches volent en éclat (peut-être même trop), et tout l'intérêt de la séquence repose sur le fait que par la suite, vous assistez à la repousse des branches arrachées. Le jeu proposera donc ce procédé sur un lap bien plus long, puisque vous évoluerez sur une seule et même carte gigantesque.
Quant à la seconde séquence visuelle, elle se contente de nous montrer ce que bon nombre de développeurs font pour vanter les mérites de leur tout nouveau moteur 3D : l'alternance jour/nuit au travers des branches d'un arbre. Reste à savoir s'il faudra une turbine nucléaire pour profiter de cet effet qui, sur la vidéo, semble prometteur.
Les vidéos se trouvent dans la suite de la nouvelle.
Par contre la 1ere video est assez vieille.