Derek Littlewood, directeur de la création chez Free Radical Design, en charge de Haze, vient d'accorder une longue entrevue à Gamasutra.
L'article revient longuement sur divers détails, la vie/carrière de Derek Littlewood, mais surtout l'origine de Haze, la difficulté de faire passer des messages politiques à travers les jeux etc. C'est d'ailleurs sur ce dernier point que je vais insister, en citant Derek Littlewood qui explique le degré d'implication politique du jeu :
D'un point de vue des références aux évènements réels, Haze est moins explicite que le travail de Kojima; il y a définitivement un message politique dans Haze, mais ce n'est pas le sujet principal du jeu.
L'article revient longuement sur divers détails, la vie/carrière de Derek Littlewood, mais surtout l'origine de Haze, la difficulté de faire passer des messages politiques à travers les jeux etc. C'est d'ailleurs sur ce dernier point que je vais insister, en citant Derek Littlewood qui explique le degré d'implication politique du jeu :
D'un point de vue des références aux évènements réels, Haze est moins explicite que le travail de Kojima; il y a définitivement un message politique dans Haze, mais ce n'est pas le sujet principal du jeu.
Il y a aussi Blacksite et Army of Two qui prétendent vouloir faire passer des "messages" pour sensibiliser le joueur à telle ou telle cause. Mais dans les faits, j'imagine que ça va plus être un prétexte de scénario qu'une réelle oportunité de dénoncer une situation.