Le sound designer de Doom III Ed Lima explique le besoin d'éviter de créer des musiques trop présentes dans le jeu dans le but de garder le joueur immergé dans une ambiance de terreur,d'angoisse:
Spécifiquement, des instruments reconnaissables devaient être évités, optant au lieu de cela pour des sons synthétiques ou des variations de sons connus, non facilement identifiés clairement comme des instruments traditionnels. Des passages rythmiques étaient bien, tant qu'ils n'ont contenu rien de reconnaissable comme l'instrument à percussion contemporain.Si dans l'ensemble vous n'êtes pas satisfait du travail accompli vous pouvez toujours télécharger un pack contenant tous les sons produits par Trent Reznor(miroir) avant qu'il ne quitte lâchement le projet.