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Après les jeux à 6 CD, voilà un jeu qui tient facilement sur une disquette de 1,4mo. Ce FPS ce dénomme .kkrieger. Conçu par des allemands de .theprodukkt. Malgré sa petite taille, ce jeu comporte des textures, des sons, des armes, de la musique, des modèles 3d, des tableaux, des monstres, etc. En gros, c'est un jeu comme les autres à l'exception sa taille. En fait, ce FPS ne fait, que 96ko !! Et oui, un minable 96ko, quand on pense à Far Cry qui tient sur 5 CD, ou bien Unreal Tournament 2004 qui en comporte 6, ce jeu est d'une taille ridicule.

Une béta est disponible sur le site officiel. Afin de vous éviter des heures de téléchargement inutile, il est important de signaler que la configuration requise pour faire tourner ce jeu est inversement proportionnelle à sa taille, ce qui veut dire qu'il vous faut une machine de guerre pour le faire tourner. En gros, il faut Direct X 9.0, une carte 3d récente de dernière génération qui supporte le Pixelshaders et beaucoup de mémoire vive.
par Vinssent 21 commentaires, dernier par Grounch
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Commentaires

Kefass

Visiteur
(#1) 21 avril 2004 à 05h28
Quelqu'un sait comment ca marche ??

J'ai tester et c'est hallucinanr . Mais je m'interroge sur la maniere dont c'est realiser :/
p2

Visiteur
(#2) 21 avril 2004 à 09h24
c est coder en assembleur directement ca interoge la carte directement

sionon a l auteur de cet article : Après les jeux à 6 CD, voilà un jeu qui tient facilement sur une disquette de 3mo.

Tu connais beaucoup de disquette de 3Mo ?? je connais 1.4Mo Max perso
QuickSave

Visiteur
(#3) 21 avril 2004 à 09h33
à part les disquettes zip de iomega qui font de 100Mo à 700 Mo je vois po !
Garty

Visiteur
(#4) 21 avril 2004 à 11h19
aie, ca fait mal au trou d'balle....

ca rame a mort qd meme, ca fait peur. En tout cas, c'est beau, meme si c'est pas fin
Vinssent

Ex-rédacteur
Nb msg : 183
(#5) 21 avril 2004 à 14h08
Ça rame pas si t'a un pc qui a une carte 3d qui supporte correctement le pixel shadding, et que tu as asser de ram...

Sinon, pour ce qui est des disquettes de 3mo, j'en ai jamais vu, correction effectué
Vinssent
PeDRoRist

Visiteur
(#6) 21 avril 2004 à 14h43
En fait dans le temps il existait chez IBM des lecteurs (et des disquettes) de 2.88 Mo pour PC. Donc c'est pas si con de parler de disquettes de 3Mo
Garty

Visiteur
(#7) 21 avril 2004 à 18h36
ben visiblement, Radeon 9700 Pro et 512 de RAM, c'est pas suffisant...
Cocio_16

Membre
Nb msg : 163
(#8) 21 avril 2004 à 23h17
Moi j'ai des couts de Gelage durant une ou 2 seconde.

A pars sa le jeux est plate. C'est très vide. Les armes son ennuyant et le tire est preste toujours pareil, quand on tire sur un monstre on le sens presque pas(C'est la première fois que je remarquait que je le sentait d'habitude quand je réussisait a touché. On ne peut même pas sauvegardé.
joe

Visiteur
(#9) 22 avril 2004 à 12h09
lol en meme temps c 92ko, tu veut pas 30 environnement differents???? pffffff
Sl!pKoRn

Membre
Nb msg : 65
(#11) 24 avril 2004 à 01h12
Est-ce que le jeu ne charge pas des données en ligne au démarrage? Parce que 92 ko, ça me paraît impossible (déjà rien que les textures)...
Vinssent

Ex-rédacteur
Nb msg : 183
(#12) 24 avril 2004 à 05h14
T'a juste à esseyé en débranchant ta connection
Vinssent
AchroNs

Visiteur
(#13) 26 avril 2004 à 22h51
super le jeu
hebusletroll

Visiteur
(#14) 27 avril 2004 à 20h44
Enfin un confrère programmeur qui dépote et surtout qui sait programmer !

96 Ko ! C'est absolument fabuleux, de quoi faire honte à tous les programmeurs de jeux actuels.
Cela me rappelle les excellents démomaker Amigaïstes des années 90 : des pures bêtes de la programmation, qui avec 64Ko, font des choses vraiment remarquables...

Mais absolument incomparable avec cette pure merveille. Par ailleurs pour obtenir ce genre de résultat : Assembleur.

J'avoue cependant que le fichier .exe est compressé à l'extrème.

Petite précision : pas de mitto en ce qui concerne le produit, j'ai installé l'exe sur une machine dépourvue de la moindre connexion exterieure (Pas de réseau, pas de modem, rien, nada) Et bien cela fonctionne parfaitement.

Enfin une petite remarque qui me surprend :

"ben visiblement, Radeon 9700 Pro et 512 de RAM, c'est pas suffisant..."

De mon coté j'ai une GeForce Ti4600 / 1.5 Go Ram et Athlon XP 2700 : Une excellente fluidité !

A croire que les modèles Ti4x00 de nVidia sont réellement des cartes d'exception.
Par ailleurs un test sur une GeForce FX 5700 / P4 2.4 Ghz et 512 Mo de Ram : c'est horriblement lent !
Zork

Webmaster
Nb msg : 1847
(#15) 28 avril 2004 à 05h19
Il y a fort à parier que la ram soit pour beaucoup dans les ralentissements. Car si je me rappel bien, une animation d'à peine moins de Kilo-octets utilisait des algorithmes de compression surprenants. Car au fond, ce qui prend vraiment de la place dans un jeu, ce sont les fichiers sons et tout ce qui est image et contenu graphiques (modèles 3d, cartes...) Dès le départ, tout est décompressé et mis en mémoire tampon pour ensuite être exécuté. Forcément, c'est bien plus lent si la RAM est insuffisante.
Webmaster et fanboy id Software.
Hebusletroll

Visiteur
(#16) 28 avril 2004 à 09h28
Force est d'avouer que le résultat en vaut la chandelle, par ailleurs un élements très important est à prendre en considération :

Aucun swapping disque n'est toléré pour un programme en assembleur. Par ailleurs et du fait que ce soit un unique exécutable, l'intégralité du jeu est obligatoirement chargé en RAM. Ce qui impliqe que soit le jeu démarre, soit il plante.

L'exécutable étant compressé (a mort il faut l'avouer), ce dernier ne peut être qu'archivé dans un .zip et consort, sa taille ne pouvant pas plus être réduite de manière significative.

Pour revenir à la Question des lecteurs de disquettes, le standart 2.88 Mo existait effectivement, mais le grand public ainsi que les constructeurs n'ont pas suivi la norme.

Toujours est il que ce format est toujours supporté par les BIOS.

Et pour en revenir au jeu, ben il tiendrait aisément sur une vielle disquette 5'1/4 de 180 ko !!!

Héhé
Zork

Webmaster
Nb msg : 1847
(#17) 29 avril 2004 à 01h09
Ce qui est certain, c'est qu'il n'y a pas de perte d'espace. D'un autre côté, on peut se demander comment ils ont pu développer ça en assembleur et les complications qui en ont découlées... je ne veux même pas y penser !

Je me souviens maintenant du nom d'une démo open gl qui reprenait le même principe : qualité visuelle et sonore étonnante pour taille ridiculement petite. Ça se nomme The .product. 64 Ko et une quinzaine de minutes d'animation en tout.
Webmaster et fanboy id Software.
Ethern1ty

Archiviste blogueur
Nb msg : 35
(#18) 04 octobre 2008 à 04h55
Generalement, les programmeurs optimise le code en assembleur. Il code d'abord dans un langage approprié. Par lourd ici, puis optimise le jeu. Pour le son ils doivent surement joué dur l'encodage. A voir ^^, il serait intérréssant de connaitre leur méthode
Xpierrot

Responsable Hardware de Zeden
Nb msg : 1500
(#19) 04 octobre 2008 à 10h49
Déjà, il y a Ultimate Packer for eXecutables qui réduit de 75 % en moyenne la taille des exécutables, ca aide, mais dans ce cas, il est evident que cela n'a rien à voir.
Je pense surtout, que dans ce cas, il n'y a aucune ressource stockée, mais que tout est généré dynamiquement, en RAM.
[Édité par Xpierrot le 05/10/2008 à 17h47.]
Marchez doucement car vous marchez sur mes rêves
Grounch

Gros Membre
Nb msg : 1068
(#20) 06 octobre 2008 à 20h16
C'est HYPER vieux ce truc! Je m'en rapelle y'a encore 3/4 ans!
Zork

Webmaster
Nb msg : 1847
(#21) 07 octobre 2008 à 15h17
Bordel vous avez déterré et presque redonné vie à une nouvelle d'avril .. 2004 ! Chapeau O_o
Webmaster et fanboy id Software.
Grounch

Gros Membre
Nb msg : 1068
(#22) 07 octobre 2008 à 19h12
Ah jme disais bien y'avait un retard
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