Beyond3D vient de mettre en ligne une nouvelle entrevue. Ils discutent avec Markus Maki à propos du jeu Max Payne 2.
Après une petite introduction relatant les exploits du premier volet (Elu jeu de l'année par certains magasine), on apprend que le développement du deuxième volet fut moins le long que le premier et Markus Maki nous explique les raisons de cela : "Le concept était déjà en place ainsi que l'équipe ce qui a facilité le travail de chacun."
C'est ainsi que le développement de ce jeu a tout de même duré prés de 2 ans en commençant le 19 septembre 2001 avec les premiers codes sources. Ils ont donc plus travaillé sur les différents aspects, comme l'AI, l'environnement, les personnages, et l'histoire du jeu.
D'autres questions sont aussi posées, vous informant sur le choix du DirectX 9 et bien d'autres choses comme les textures...
Après une petite introduction relatant les exploits du premier volet (Elu jeu de l'année par certains magasine), on apprend que le développement du deuxième volet fut moins le long que le premier et Markus Maki nous explique les raisons de cela : "Le concept était déjà en place ainsi que l'équipe ce qui a facilité le travail de chacun."
C'est ainsi que le développement de ce jeu a tout de même duré prés de 2 ans en commençant le 19 septembre 2001 avec les premiers codes sources. Ils ont donc plus travaillé sur les différents aspects, comme l'AI, l'environnement, les personnages, et l'histoire du jeu.
D'autres questions sont aussi posées, vous informant sur le choix du DirectX 9 et bien d'autres choses comme les textures...