Nathalie Provost de chez UbiSoft nous raconte en deux pages chez GameSpy comment s'est passé le développement de XIII, le FPS tout de Cel Shading. Son rôle est la gestion du développement ainsi que la direction de l'équipe concernant l'aspect technique. Est abordée d'abord l'historique, puis la conception des personnages, et enfin, celle des décors. Bref, c'est plutôt technique mais c'est à lire par ceux qui sont encore intrigués par les techniques utilisées. À savoir : le Cel Shading est uniquement utilisé sur les personnages et sur les armes à des fins d'optimisation. Il semblerait en effet que pour un résultat optimal, il faille des modèles 3D plutôt complexes et c'est donc pourquoi les décors sont tout de même moins BD que les personnages. Voilà le secret...