Notre ami SeriousSamFR, webmaster du site portant le même nom, a pris le temps de tester Nosferatu : The Wrath of Malachi pour vous. Voici donc le résultat de ce test qu'il prépare depuis déjà une bonne semaine :
Éditeur : Pan Vision Développé par : Idol site officiel : http://www.nosferatu-game.com/ Jeu déconseillé aux moins de 16 ans Nous sommes en 1912, vous êtes invité au mariage de votre cousine dans un château de Transylvanie (drôle d’idée, car c’est déjà un endroit où nous on irait pas...). Vous arrivez au château à bord d’une calèche, et vous êtes lâché dans la cours principale. La première constatation est que le décor est bien planté : une cours intérieur lugubre, brumeuse, quelques éclair bien placés, le château face à nous a un aspect plus qu’inquiétant... bref, on se dit qu’on est parti pour une bonne séance de frissons. Autre détail, pour un lieu sensé abriter un mariage, qui est je signal un rituel de réjouissance, où l’on se doit de faire la fête à grand bruit, et bien c’est rudement calme. Rassurez vous, ce n'est que le calme avant la tempête, car à peine quelques secondes après votre arrivée, vous entendez un bruit de verre brisé sur votre gauche, et vous voyez le curé s’éclater lourdement par terre après être passé par la fenêtre. Tiens, aurait-il mal fait son office ? Que nenni ! Étant vous-même quelqu’un de sympathique, vous décidez tout de même d’aller voir ce qui à bien pu lui arriver. C’est là qu’il vous explique que le fiancé n'est rien d'autre qu’un vampire, et qu’il a décidé de s’offrir les invités en guise de repas. Bon, vous la tenez votre mission : il faut aller les libérer avant qu’ils ne soient transformés en souchis. Bien entendu cette bestiole ne les a pas enfermé au même endroit (ce serait trop simple...). Chacun est enfermé dans une cellule, isolé, aux quatre coins du château. Les clés ouvrant ces cellules sont également dispersées dans tout le château. Première difficulté : vous êtes limités dans le temps pour retrouver chaque invité. Seconde difficulté : A chaque nouvelle partie, le château est généré de manière aléatoire, donc inutile de retenir l’emplacement des clés. Et évidement vous n’aurez pas qu’un vampire a tuer, mais une multitude, accompagnés de monstres et autres morts-vivants en tout genre. Tout au long du jeu vous trouverez des parcelles d’encyclopédie sur les morts-vivants, écrite par le curé qui a mordu le pavé. Chaque invité libéré devra être raccompagné à l’entrée du château. Ce qu’il faut savoir également, c’est que vous êtes lâché dans le château sans aucune indication. Ne cherchez donc aucun indice il n’y en a pas. Pour apprécier ce jeu au maximum, il vous faudra le prendre un peu comme un RPG. Du point de vue des armes maintenant : des armes d’époques évidement... (ne vous attendez pas de fusil à plasma) vous débutez le jeu à mains nues. Très vite vous allez récupérer une épée, un crucifix et quelques pieux en bois. Méfiez vous des bestioles, elles ont de plus grands bras que vous. Donc même avec l’épée vous risquez de vous prendre des claques. En fait il suffit juste de tourner autour d’eux en corps à corps pour les vaincre sans encombre. Personnellement j’ai très vite renoncé à l’épée, quand je me suis rendu compte qu’une paire de coups de poing dans la tronche suffisait à les calmer (attention, pour les vampires les poings ne marchent pas). Ensuite vous aurez l'occasion d'essayer toutes sortes d’armes plus ou moins efficaces, jusqu'à la mitraillette. Du point de vue graphique, c’est beau, il y a même une texture par-dessus l’image qui vous donnera l’impression d’être dans un vieux film. Niveau trouillomètre, pas de souci : Entamez le jeu vers minuit, tout seul devant votre PC, et là je vous garanti que vous n’aurez pas de problème de constipation. En bref, tous les éléments sont là pour faire un bon jeu, mais quelques défauts trop importants à mon goût gâchent un peu tout ça :
Pour vous donnez donner une idée définitive sur le genre, n'hésitez pas à télécharger cette petite vidéo bien sympathique. | |