Conclusion
Globalement, l'Esprit Tutélaire est un DLC plus correct que le précédent. Il évite certaines erreurs commises sur la Malédiction d'Osiris, et du travail a été fourni pour proposer des « à-côtés » plus sympa. Une vraie nouvelle zone nous ouvre ses portes. La nouvelle aile de raid représente un vrai challenge. Et on nous propose quelques raisons légitimes de farmer. Toutefois, j'émets quelques réserves sur la campagne trop courte et les missions recyclées en assaut. De même, la progression est assez laborieuse, puisqu'elle oblige à refarmer du vieux contenu pendant plusieurs semaines afin d'atteindre un niveau approprié pour les nouvelles activités end game. Le procédé est relativement excessif, et d'une certaine façon, j'ai trouvé ça un peu grossier et frustrant. Tout le contraire d'un jeu qui motiverait les gens par la simple proposition d'un loot de qualité et d'activités sympa.