Scott Homer, un artiste travaillant chez Crytek UK a travaillé à recréer quelques niveaux de BioShock en utilisant le CryEngine 3. Toujours eu envie de savoir ce qu'aurait donné ce hit de 2007 s'il avait utilisé le moteur concurrent de l'époque ? Alors jetez simplement un oeil aux images ci-dessous.