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La nouvelle interface de squads
DICE est actuellement en pleine maintenance de Battlefield 3 afin de déployer le nouveau patch du jeu. Ce dernier est plutôt conséquent et corrige de nombreux problèmes visuels, de performance et de stabilité, ajoute et équilibre certains détails du gameplay (je ne comprends d'ailleurs pas pourquoi ils ont réduit l'efficacité des missiles des FIM-92 et SA-18 IGLA contre les avions) et améliore la gestion des squads. On pourra enfin décider dans quel squad on veut jouer, histoire de pouvoir jouer avec ses amis et non de sombres inconnus. On pourra égalmement rejoindre un squad vide et y inviter ses amis. L'équilibrage des équipes dans les serveurs a également été revue lorsque l'on rejoint en équipe avec un platoon — jusque là, les joueurs étaient répartis entre les deux équipes.

A noter que la version consoles du patch sera disponible quand il aura passé les étapes de certifications des deux constructeurs.

La liste complète des changements se trouve dans la suite de la nouvelle.
--- Client-Side Changes:

-- Visuals, Stability and Performance Fixes:

• General performance and loading time improvements
• “Black Screen” fix for an issue occurring on some PC Configurations
• Stereo and Rendering Support for Nvidia and AMD Graphics Cards
• Adjusted the “stuttering” encountered on some PC configurations.
• Fixed several Crashes when joining MP and Co-Op sessions
• Fixed multiple problems when using multiple monitors (Eyefinity / Surround).
• Fixed visual corruption issues on certain Nvidia Cards
• Improved loading times for certain textures
• Added console command “GameTime.MaxVariableFps” to limit max FPS
• Added console command “UI.DrawEnable” to hide UI for screenshots / videos

-- Balance and Gameplay Adjustments (PC)

• Fixed a problem with high speed mouse movement
• Added back some missing Growlers on Kharg Island Conquest Large
• Added back EOR sound for SQDM and TDM
• You should no longer be able to damage a friendly vehicle when sitting in an open position
• Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it(note the affect this will have on Hardcore mode!)
• Spawn protection now should work in Conquest. You should no longer spawn on points too close to enemies
• You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM
• Combat areas on Kharg Rush tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after 1st base is taken and being able to enter the AA gun
• Fixed a problem with revived players not suffering suppression
• Fixed a problem with the camera when being revived in COOP
• Added joystick deadzone setting
• Fixed sound for when climbing ladders
• Fixed an issue with some weapon sounds in first person
• Fixed a swim sound loop error
• Increased the damage of Helicopter Miniguns, AA guns, and Jet Cannons against infantry
• Increased the damage of Helicopter Miniguns against jeeps.
• Reduced the physics impact of AA guns and Jet Cannons, players under attack from these weapons should no longer lose control.
• Increased the damage of the 44 Magnum slightly.
• Increased the range and minimum damage of the .357 Round from the MP412 Rex.
• Increased the range of all .45cal and 9mm weapons.
• Slightly increased the range of the P90 and MP7 and PDW-R.
• Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range.
• Slightly increased the minimum range of the Mk11, SVD, and M39 EMR 7.62mm rifles.
• Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons.
• Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft.
• Increased the damage and range of the 40mm BUCK rounds.
• Reduced the damage .50cal weapons do against Helicopters.
• Updated T90 canister shell tweaks to match Abrams canister shells
UI Changes (PC)
• Added round duration and ticket summary at EOR
• Advanced squad polish – should be more intuitive
• Significant changes to the Join Squad functionality (see below)
• Fixed a problem regarding keybindings while playing
• You should now get a better error message when being disconnected via Battlelog

---- Server Update Highlights

• EOD Bot exploit fix
• Several crash fixes
• Anti-stat padding measures taken, disallowing ranked servers to run obscure settings
• Improved team kill kick configuration
• Support for unranked servers. Unranked servers do not report players' scores to Battlelog, but server administrators can freely control all settings


-- Share your profile and stats with new Battlelog functionality

• Ability to share your Profile and Stats pages to Facebook, Google+, and Twitter
• User Profile and Stats pages on Battlelog can now be accessed without being signed in to Battlelog if you know a user's URL
• Single sign on from Battlelog to Origin. If you're not logged in to Origin and join a game server, Battlelog will automatically sign you in to Origin in the background and join the game server


-- Quick notes on Squad changes in the Nov 22 update

• Removed FIND ME A SQUAD option
• Allow players to join empty Squads alone, thus having 1/4 squad members
• Change order of options to LEAVE SQUAD, INV A FRIEND, SWITCH TEAM
• Disable Privacy flag when 1 man squad
• Reset Privacy flag from Private to Public when squad drops to 1 player
• All occupied Squads will now show up colored blue on the Squad Selection screen
• Players who choose not to join squads will also show up as Blue in the "Not in a Squad” line
• Squads that are currently empty will display as white -- if you wish to join an empty Squad, you can choose the first one marked with white text
par utr_dragon 7 commentaires, dernier par Anti
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Commentaires

Anti

pasti
Nb msg : 238
(#1) 22 novembre 2011 à 15h07
Pourquoi ont-ils réduit l'efficacité de ces armes contre les avions ? Tout simplement parce-que sa à ouin-ouin sur les forum .

D'ailleurs , il va falloir s'attendre à avoir un gros nerf sur les mortiers , et véhicules anti-aérien et un gros up des armes de sniper ( au vu de plaintes sur les forum ) .


PS : "DICE est actuellement en pleine maintenant de Battlefield 3" > * maintenance ?
utr_dragon

Rédacteur en Chef/Dieu
Nb msg : 2503
(#2) 22 novembre 2011 à 18h26
Maintenance, en effet.

C'est déjà ultra-compliqué de descendre un avion avec des missiles qui ont une vitesse réduite, une distance de verrouillage assez faible, surtout quand l'avion est est bien piloté. Avec les leurres qui se rechargent en 10 secondes, t'as beau tirer de derrière l'avion, par devant, sur les cotés etc., si le mec à les leurres (et sait les utiliser), tu ne le touche jamais.
No comment !
Zork

Webmaster
Nb msg : 1847
(#3) 22 novembre 2011 à 18h28
@Anti: Bien vu pour la faute, merci.

Concernant les plaintes des usagers, ça peut être une bonne ou une mauvaise chose : Si les gens se plaignant sur les forums officiels sont une minorité visible qui aime bien camper derrière une boite et faire du camping au chaud dans leur bombardier à 10 000 m d'altitude pour faire des kills chanceux, alors ça n'augure rien de bien.

Par contre peut être que c'étaient effectivement des points mal équilibrés du gameplay ?
Webmaster et fanboy id Software.
Grounch

Gros Membre
Nb msg : 1068
(#4) 22 novembre 2011 à 19h09
Mouais c'est pas achevé tout ça, j'ai toujours un "bf3.exe a cessé de fonctionner" au 1er démarrage..

Je plussoie que l'idée des dégats AA est une belle connerie :/
[Édité par Grounch le 22/11/2011 à 19h10.]
Anti

pasti
Nb msg : 238
(#5) 22 novembre 2011 à 21h45
Je confirme Grounch , j'ai moi aussi à chaque 1er démarrage un joli "bf3.exe à cessé de fonctionner" .
utr_dragon

Rédacteur en Chef/Dieu
Nb msg : 2503
(#6) 22 novembre 2011 à 21h51
J'ai également ce souci au démarrage...

Mais je persiste et signe, OUI, il faut équilibrer le mortier, NON, il ne faut pas toucher aux dommages provoqués par l'infanterie sur les aéronefs.
No comment !
Anti

pasti
Nb msg : 238
(#7) 22 novembre 2011 à 22h46
utr dragon : Je suis d'accord avec toi . Pour le mortier , je viens de le débloquer il n'y a pas une heure , et effectivement , c'est vraiment abusé . Dans l'idée , je pensais plutôt à un système de visé avec une gestion de mettre etc , comme on peut le voir dans quelques fps , mais pas avec ce système de visé sur map et au munition illimité ... ...

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