ShackNews a pu réaliser une entrevue avec Rex Dickson, lead level designer chez Kaos Studio, à propos d'HomeFront, leur nouvelle licence à paraitre l'an prochain. L'entrevue est très longue et très intéressante et aborde des questions variées comme le mode multijoueurs, la concurrence entre les FPS, la manière de raconter une histoire etc. D'ailleurs, sur ce dernier point, Rex Dickson affirme que leur point de référence est Half-Life 2, avec uniquement une histoire racontée in-game et non via des cinématiques. Ce qui a également pour conséquence d'avoir un héros muet comme une carpe.
L'entrevue est accompagnée d'une dizaine d'images du jeu, permettant de voir le travail des développeurs avec l'Unreal Engine 3.
L'entrevue est accompagnée d'une dizaine d'images du jeu, permettant de voir le travail des développeurs avec l'Unreal Engine 3.