JV.fr a interviewé T.J. Wagner, le directeur créatif de F.E.A.R. 3 chez Day 1 Studios. Ce dernier prend soin d'éviter les questions gênantes sur les serveurs dédiés, la version PC etc. On apprend néanmoins quelques détails sur le scénario qui prend place neuf mois après les événements contés dans F.E.A.R. et F.E.A.R. 2 : Project Origin. La campagne se divise en plusieurs chapitres entrecoupés par un classique système de cinématiques. Les joueurs pourront eux compter sur des checkpoints pour avancer dans le jeu.
Niveau gameplay, on retrouvera les essentiels de la série avec un en plus un système de couverture à la première personne qui permettra de surgir, de se pencher et de passer rapidement de couverture en couverture. Pour la partie technique, le jeu utilise le moteur maison multiplateformes baptisé « Despair ».
D'autres images dans la suite de la nouvelle.
Niveau gameplay, on retrouvera les essentiels de la série avec un en plus un système de couverture à la première personne qui permettra de surgir, de se pencher et de passer rapidement de couverture en couverture. Pour la partie technique, le jeu utilise le moteur maison multiplateformes baptisé « Despair ».
D'autres images dans la suite de la nouvelle.