
Or il se trouve que Ubisoft Shanghai, qui développe le jeu, a posté une offre d'emploi pour un poste de « Lead Multiplayer Designer » pour créer un mode multi innovant dans un FPS peu traditionnel. I am Alive prend place dans les ruines de Chicago après qu'un énorme tremblement de terre l'ai ravagée. Le jeu se déroule à la vue à la première personne, mais ce n'est pas un ce qu'on pourrait nommer un "FPS traditionnel". Par ailleurs, l'offre d'emploi demande une « expérience avec l'Unreal Engine 3 », moteur utilisé pour le jeu — du moins il l'était quand Darkworks était au développement.
Quoi qu'il en soit, I am Alive ne sortira pas avant l'année fiscale 2010-2011 de l'éditeur, ce qui signifie entre le 1er avril 2010 et le 31 mars 2011.