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Guillaume Gouraud (plus français tu meurs), développeur de I am Alive chez Darkworks, vient de préciser à nos confrères de Videogaming247, que son FPS de type survival aura un aspect très réaliste, dans la manière dont votre personnage évolue au jour le jour après le tremblement de terre qui a eu lieu à Chicago.

Malheureusement, notre homme reste très flou sur les implication réelles d'une telle implémentation, et se limite à des formules du type "Maintenant nous envisageons une approche plus réaliste du survival, et c'est ce que nous voulons renouveler et apporter dans ce nouveau jeu."
par Hubert Commenter
Partager | Source : VideoGaming247

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