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Juste avant que les portes du Convention Center ne ferment, nous avons eu le temps d'y chopper les quelques images de Project Origin que vous voyez ci-dessous. Images qui ne manquent pas de créatures en tous genres. Quant à savoir si elles sont réelles ou issues de l'inconscient du héros, c'est encore le flou total, mais gageons que Monolith Productions aura sû donner une réelle explication à toutes ces apparitions fantômatiques flippantes.

Pour rappel, dans cet opus, vous incarnerez Michael Becket, un membre des « Delta Force » de l'armée américaine. Vous vous rendez dans la résidence de Geneviève Aristide, présidente de la société Armacham, pour tenter d'élucider le mystère qui l'entoure, et qui émane du premier jeu. Le scénario commence un peu avant la fin de F.E.A.R. : une escouade des forces spéciales effectue une mission de routine lorsque la ville d'Auburn est secouée par une explosion surnaturelle. Alma a libéré sa colère sur la cité...

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par Hubert 3 commentaires, dernier par Zhao
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Commentaires

Seventhwave

Râleur
Nb msg : 873
(#1) 18 juillet 2008 à 17h49
C'est sûr que visuellement, le moteur marque ses trois ans d'âge, mais vu le rythme effréné ça ne risque pas de faire un bide et en plus, ça tournera super bien, donc, que demande le peuple?
Les FPS, c'est de la merde.
Grounch

Gros Membre
Nb msg : 1068
(#2) 18 juillet 2008 à 18h17
Que de monstres ici!
Jme demande comment ils les mettent en scene, parce que passer du soldat en chair et en sang a des trucs du genre...
Zhao

L'Oréal
Nb msg : 469
(#3) 18 juillet 2008 à 18h44
Si il y a trop de "monstres" et d'autres choses du genre, je sens que je vais faire des cauchemars. (pour de vrai )

Ce sera surement dans des labos ou autres décors du genre que ces "choses" vont venir ou si c'est comme FEAR une scéne de bataille ... des interférences ... une apparation ... scéne de bataille ... ect
La paix par la force. La liberté par les armes. L’obéissance par la peur.
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