Et bien oui, c'est pourtant simple à comprendre, de par le fait du principe fondamental du jeu : une carte géante de 50 km². Comment, dès lors, limiter cet espace pour offrir aux joueurs une démo de Far Cry 2 ? Des murs invisibles ? Tel n'est pas l'avis de Clint Hocking, directeur du projet, qui énonce que :
Et selon lui, aucun développeur n'est prêt à offrir huit à douze heures de jeu en guise de démo, comme ça, gratuitement. Dommage.
Même en disposant des murs invisibles, l'expérience de jeu à l'intérieur de ces mêmes "murs" ne serait pas en adéquation avec le principe de démo, puisque vous pourriez explorer cette zone intra-muros pendant au moins huit heures.
Et selon lui, aucun développeur n'est prêt à offrir huit à douze heures de jeu en guise de démo, comme ça, gratuitement. Dommage.