
Cette réunion aura lieu les 22 et 23 juillet prochain à Seattle et Washington. Vous pourrez trouver davantage d'informations à cette adresse. Le poids lourd de Direct X11 est le « Tessellation/Displacement » , ainsi que le « Multithreaded rendering» et le « Compute shaders ». La nouvelle API contiendra aussi les shaders 5.0, mais pour l'instant, peu de détails sont à énoncer.
nVidia parlera aussi de DirectX 11 à sa conférence nVision à la fin du mois d'août.