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D'ailleurs, d'après Saber Interactive, l'un des aspects négatifs pendant le long processus de développement du jeu, a été sa surexposition à la presse américaine. Quand un jeu a été vu trois ou quatre fois lors de présentations de presse, comment faire passer le scepticisme des journalistes ? Tâche ardue s'il en est pour les personnes en charge des relations presse chez Sierra Entertainment.
Parce que le jeu a été d'abord montré à la presse américaine, les efforts des personnes en charge des relations presse ont été plus facile quand le jeu est sorti en Europe où le jeu avait été moins montré. Pour les développeurs, c'est probablement une des raisons pour lesquelles le jeu a reçu systématiquement des notes plus élevées dans les tests des médias européens.