Après l'annonce par AMD de processeurs à trois coeurs, PC Games Hardware est allé poser quelques questions à Tim Sweeney sur la compatibilité de Unreal Engine 3 avec ces technologies. La réponse est plutôt encourageante :
Unreal Engine 3 runs two primary threads and a scalable pool of helper threads. The primary threads handle gameplay and rendering, and provide a constant heavy computing load. The helper threads are scalable to many cores, and handle physics updates, streaming, and decompression now, with threading support being added to other systems over time. In this architecture, a 3-core PC would provide measurably more physics performance than a dual-core PC.
En ce qui concerne la différence entre les machines équipées de un et trois coeurs, Tim Sweeney estime que « les possibilités sont illimitées, les noyaux additionnels sont employés faire tourner de nouvelles caractéristiques techniques qui peuvent ajouter plus de détails au jeu, ou simplement pour aider à maintenir un nombre d'images par secondes constant. ».
Le reste de l'entrevue parle des processeurs avec quatre coeurs, et là encore, la réponse peut rassurer les possesseurs de matériel hors de prix : « N'importe quel jeu tournant avec l'Unreal Engine 3 peut utiliser naturellement de 1 à 4 coeurs ».