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NVidia et Epic Games ont annoncé l'ajout du support de DirectX 11 dans l'Unreal Engine 3. Le moteur est en effet montré à la GDC tournant sur des cartes graphiques de la série GTX 500. Ce support permet l'ajout de la Tesselation (déjà vu avec beaucoup de réussite dans Metro 2033) et la création d'environnements complexes.

Les deux sociétés ont également (ré)-annoncé l'intégration des technologies PhysX et APEX et 3D Vision au moteur.
par utr_dragon 1 commentaire par Dbg8
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Commentaires

Dbg8

Visiteur
(#1) 02 mars 2011 à 15h07
L'unique intérêt de la tessellation hardware (triangles \"virtuels\" est de réduire les besoins en terme de bandwidth et de mémoire.
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