Vous avez déjà pu suivre l'évolution du mod Misleading Lands dans ses grandes lignes à travers l'exposé qui nous à été fait par Vedder, le chef du projet. Je vous invite aujourd'hui à vous intéresser plus particulièrement au design de Misleading Lands avec la présentation de Batavia, responsable 2D et designer sur le mod.
LE DESIGN & MISLEADING LANDS
Salut à tous ! J’ai l’honneur de pouvoir vous faire un exposé du design du mod UT2004 post-apocalyptique Misleading Lands ! Je me présente : Batavia, responsable 2D et designer de l’univers du jeu. Je vais essayer de vous démontrer pourquoi l’humble univers graphique de ML est si spécial en regard au gros des jeux PC… Alors voilà, nous allons faire ça de manière très scolaire. Trois parties qui font la spécificité de ML dans son identité graphique : le contexte européen, le mélange des époques et les moyens d’expression visuelle utilisés. Prêt ? C’est parti.

Salut à tous ! J’ai l’honneur de pouvoir vous faire un exposé du design du mod UT2004 post-apocalyptique Misleading Lands ! Je me présente : Batavia, responsable 2D et designer de l’univers du jeu. Je vais essayer de vous démontrer pourquoi l’humble univers graphique de ML est si spécial en regard au gros des jeux PC… Alors voilà, nous allons faire ça de manière très scolaire. Trois parties qui font la spécificité de ML dans son identité graphique : le contexte européen, le mélange des époques et les moyens d’expression visuelle utilisés. Prêt ? C’est parti.
Fallout sur le vieux continent


Le bestiaire nous sortira également des sentiers battus. Sangliers mutants, monstres marécageux et anomalies post-apocalyptiques dérivées de nos charmantes bestioles contemporaines en tout genre seront de la partie. Exit les geckos Californiens, bienvenus aux ours des Pyrénées… Et je ne vous ai pas parlé des bêêhmines ?
Au niveau des objets de la vie quotidienne, l’influence européenne apparaît également. Les Gardiens de l’Ordre roulent en Peugeot P4, les adversaires utilisent des pistolets Sig Sauers, on peut trouver des fusils d’assaut belges FN, des tours Eiffel miniatures, des vieux numéros de Voici, des posters de Johnny…
Rétro-futur

Mais l’aspect rétro-futuriste est tout de même bien présent. On le doit essentiellement à Macduff, ancien chef dessinateur. Il a su développer une identité graphique qui définit un aspect futuriste particulier, teinté de vieux design rétro. Mais le style rétro-futuriste met plus souvent en avant un côté kitch que vraiment crédible (Fallout, Brazil, l’Armée des 12 Singes), alors que dans ML,

Il se constate dans le design des uniformes des Gardiens de l’Ordre, autant inspirés des grooms d’hôtel d'il y a quelques décennies que des uniformes des première et seconde guerres mondiales. Le fusil laser est également un bon exemple : designé sur la structure d’un célèbre fusil de la seconde guerre mondiale, il dégage une impression de fiabilité étonnante et dénote bien de ce que l’on peut voir d’habitude en la matière dans les purs produits SF, soient des armes qui semblent être faites en Lego…
Plein les mirettes


En conclusion, pas mal de choses nous éloignent des banales productions vidéoludiques. Cette volonté de placer l’action dans un contexte géographique relativement peu habituel qui décline beaucoup d’éléments du design, vouloir définir une atmosphère graphique très spécifique dans les pistes de design et spécifique, Bien sûr cela a un contrecoup : le jeu sera long à mettre en place. Et il y a toujours ce risque que notre ambition nous perde. Pour le moment, le sujet du design est maitrisé de toute manière.