Déjà auteur de nombreux articles sur le Game/Level design, l'ami Pascal Luban s'attaque depuis peu au level design pour le multijoueur, en donnant tout un tas de conseils et de règles à respecter pour garantir l'équilibre de la map. Pour info, le monsieur a été lead level designer sur les maps multijoueur de Chaos Theory et Pandora Tomorrow et a fondé le Game Design Studio. Ouais rien que ça.
Je vous recommande chaudement la lecture de ces articles fichtrement bien foutus et agréablement illustrés.
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http://www.gamatomic.com/ga/articles.aspx/reports?tx_id=435