Gamespot publie un journal de développement écrit par Matthew Karch de chez Saber Interactive, la boite en charge du FPS console TimeShift.
Ce dernier nous décrit les problèmes qu'ils ont rencontrés pour développer tous les éléments du voyage dans le temps. Il parle notamment des éléments d'IA face au voyage dans le passé justement, comment doit réagir un gars que vous venez de désarmer en remontant dans le temps?
Vous aurez la réponse en lisant l'article.
Ce dernier nous décrit les problèmes qu'ils ont rencontrés pour développer tous les éléments du voyage dans le temps. Il parle notamment des éléments d'IA face au voyage dans le passé justement, comment doit réagir un gars que vous venez de désarmer en remontant dans le temps?
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