Le
X-Ray Engine contient toutes les technologies modernes (Dynamic Lightning, Soft Shadows, Bump-Mapping, Parallax-Mapping, Pixel Shaders 3.0). Il ne supporte pas le rendu logiciel et nécessite une carte graphique au minimum DirectX 8 pour fonctionner
Général- Niveaux combinant aussi bien des espaces clos que d'immenses terrains ouverts
- Écoulement du temps de jeu, cycle jour/nuit
- Puissante animation "squelette basée" permettant l'utilisation de la motion capture, technique largement employée au cinéma.
- Moteur de VR-Simulation optimisé pour la charge massive
Graphismes- Visualisation optimisée pour le matériel T&L
- Niveau continu de technologie de détail pour toutes les géométries
- ~300 000 polygones par image à 60 fps sur du matériel "moyen"
- Skins très détaillés (500-10000 polys)
- Système d'animation à grande vitesse capable d'un nombre infini d'interpolations et de modulation d'opérations
- Les technologies SSE/3Dnow ! utilisées pour lisser et améliorer les cinématiques