On a appris au mois de mai 2010 l'existence d'un nouvel épisode de Splinter Cell en développement chez
Ubisoft Toronto, confirmé par une vidéo promotionnelle du studio en novembre 2010.
Nommé provisoirement Splinter Cell 6, le titre est entièrement conçu à Toronto et a nécessité l'embauche d'un peu plus de 80 personnes, parmi lesquelles se trouvent des animateurs, des concept artists et des directeurs audio, en sachant que le studio compte accueillir plus de 800 employés dans les dix prochaines années. Déjà entrées en phase de production sur la partie gameplay, les prochaines péripéties de Sam Fisher sont dirigées par Patrick Redding, déjà en charge du mode coop de Splinter Cell Conviction.