On en a déjà vu défiler quelques uns, mais on a toujours été déçu. Cette fois ce sont les développeurs de Chrome qui s'y colle et ils ont l'air d'avoir compris ce qu'il convient de faire pour réussir un bon FPS dans l'Ouest américain de la fin du 19ème siècle.
Développé par les polonais de chez Techland et prévu pour le début de l'année 2006, Call of Juarez se présente comme un western en vue exclusivement à la première personne le plus réaliste possible (décors, armes, physique, IA...).
Le moteur utilisé est bien entendu le Chrome Engine (Chrome, Xpand rally), mais remis à jour, il était déjà capable d'afficher des environnements gigantesques.
Le joueur incarnera le rôle du fugitif Billy dont les parents ont été assassiné et le Révérend qui le pourchasse. Billy permettra les missions plus subtiles et le Révérend les missions de gunfight.
La progression est linéaire, mais les possibilités sont multiples.