Cette semaine, c'est Counter-strike : Source, le Source Engine, et le SDK Source qui se feront patcher, dès votre prochain démarrage de Steam :
Counter-Strike : Source :
Counter-Strike : Source :
- Le problème qui affectait la prévision du mouvement du joueur est fixé
- Les joueurs ne peuvent plus se cacher dans les rochers dans de_dust2
- Ajout de clipbrushes supplémentaires dans la map de_train pour éviter que les joueurs ne soient pas atteints dans certains secteurs de la carte
- Amélioration des bots dans la map cs_compound pour diriger leurs sorties des chariots
Source Engine (game server changes) :
- Ajout de la commande "stats" pour voir l'usage CPU, des joueurs et de la bande passante
- La demande d'identification du rcon est fixé
- Ajout de rate-limiting pour empêcher le flood des connexions (comme dans HL1, la limitation se faisait par l'intermédiaire des cvars: sv_max_queries_sec, sv_max_queries_sec_global, and sv_max_queries_window)
- Suppression de la commande sv_allowlocalquery
- Ajout de nouveaux matériels: la neige et la pluie
- Ajout de qc_eyes.exe
- Diverses améliorations et corrections des fichiers .FGD
- Correction de Vrad qui causait des objets façonnés avec la lumière dans, objects/areas
- Correction dans Studiomdl qui permettait un mauvais $modelnames d'être employé
- Correction de la texture de "cordon" employée par Hammer