GameSpy a eu la chance de tester SWAT 4 dont je vous parlais hier soir, et leur avis semble partagé. D'un côté, ils ont aimé le scénario et ses tournures tactiques, les spawns aléatoires des ennemis à travers les niveaux et surtout le mode coopératif. Mais il n'y a pas que du bon : Les graphismes seraient moyens, et l'IA pas toujours au poil. Enfin, les 13 missions annoncées ne serait peut être pas suffisantes (ils ont testé 8 d'entre elles).
La bonne nouvelle, c'est que les contrôles permettant de donner des ordres aux bots qui nous accompagnent en solo semblent intuitifs. À la façon de Splinter Cell, un menu contextuel permet de décider des consignes à donner. La simple touche Tab permet de passer d'un joueur à l'autre, et ainsi de les contrôler à tour de rôle. Il est également possible d'activer un mini écran permettant de suivre en temps réel ce que voit l'un de ses coéquipiers, de manière par exemple à surveiller 2 endroits simultanément. Ces quelques éléments promettent de faciliter grandement la gestions de l'équipe de 5 personnes à notre charge en solo.
Plus lent et plus tactique que Counter-Strike, SWAT 4 se rapproche beaucoup plus d'un Rainbow Six. Malgré quelques mauvaises expériences, GameSpy a apprécié cet essaie, ayant conscience que ce n’était qu’une version bêta. Il y a donc encore du boulot, mais c'est sur la bonne voie.
La bonne nouvelle, c'est que les contrôles permettant de donner des ordres aux bots qui nous accompagnent en solo semblent intuitifs. À la façon de Splinter Cell, un menu contextuel permet de décider des consignes à donner. La simple touche Tab permet de passer d'un joueur à l'autre, et ainsi de les contrôler à tour de rôle. Il est également possible d'activer un mini écran permettant de suivre en temps réel ce que voit l'un de ses coéquipiers, de manière par exemple à surveiller 2 endroits simultanément. Ces quelques éléments promettent de faciliter grandement la gestions de l'équipe de 5 personnes à notre charge en solo.
Plus lent et plus tactique que Counter-Strike, SWAT 4 se rapproche beaucoup plus d'un Rainbow Six. Malgré quelques mauvaises expériences, GameSpy a apprécié cet essaie, ayant conscience que ce n’était qu’une version bêta. Il y a donc encore du boulot, mais c'est sur la bonne voie.