ModDB resort du fin fond du tiroir du concièrge, une interview non-publiée de Rick Ellis (un mec de chez VALVe vraisemblablement), du 1er Janvier 2004, dans laquelle nous apprenons que :
- Les 3 éléments les plus importants que le Source Engine développe dans le monde du FPS sont : les expressions faciales, l'AI et l'environnement du monde
- Il y aura un salon du mod Half-Life²
- Dans la plupart des cas, les moddeurs n'auront aucun mal à adapter leur mod au Source Engine, s'ils en ont l'envie
- Il y aura énormément d'interaction avec l'environnement dans le jeu (ça on le savait déjà)
- Le format des voix, sons et musiques du jeu est 44Khz, 16bit Stéréo
- Le Source Engine ne reprend en aucun cas un élément du moteur d'Half-Life premier du nom
- Les joueurs possédant des cartes videos en DirectX 6.0 et plus, seront avantagé au niveau graphique
- Le Source Engine est très demandé (===> Vampires : The Masquerade - Bloodlines)
- Dans le jeu, un personnage appelé Alyx vous guide au cours de votre épopée
- En Janvier 2004, les balles du jeu n'étaient pas conçues pour ricocher, passer à travers les murs etc etc (espérons que celà a changé)
- VALVe espère que les joueurs vont aimer le jeu (c'est toujours mieux...)
- Les fichiers du jeu seront en .MDL, comme Half-Life, et le logiciel SoftImage’s XSI EXP sera utilisé pour faire des textures de haute qualité
- Les ennemis seront très intelligents, ils réagiront en fonction des bruits de vos pas, des tirs de balles, et peuvent aller en informer les autres ennemis
- Les développeurs ont bu beaucoup de café durant le développement d'Half-Life²...