Doom-3-Games rapporte une nouvelle de chez NoFrag qui commence à dater maintenant, mais qui est toujours d'actualité :
À la troisième page d'un article de chez Xbox.IGN, on apprend enfin la vérité sur le port Xbox de Doom 3. Vicarious Visions, les responsables du portage, se cachent bien de devoir livrer un produit valant moitié moins que la version PC. Ils adoptent donc un discours bonifiant le travail qu'ils effectuent actuellement sur Doom III afin de faire accepter les changements qu'ils vont y apporter.
Ils prétendent ainsi que parce que la Xbox est une console, le jeu doit être adapté à celle-ci, ce qui n'est pas faux, et par conséquent, il y aura moins de monstres, certains seront re-localisés et le gameplay sera encore plus lent que celui déjà annoncé par id Software pour la version PC du titre. Si comme le dit Tobi Saulnier, directeur de la production chez Vicarious Visions, on ne sent pas les modifications apportées, alors chapeau, vraiment, ils sont forts.
Mais ce n'est pas tout. Histoire de palier à l'handicape que représente un pad, les joueurs consoles auront droit à la classique hit-box qui permet de toucher un adversaire sans pour autant lui tirer vraiment dessus (rappelez-vous Quake III). Ainsi, si sur la version PC le joueur doit atteindre la structure polygonale qui constitue l'apparence physique du personnage, ce n'est pas le cas sur la version console pour le multijoueur... du moins est-ce ce que prédit en quelque sorte Xbox.IGN.
Un article tout en allemand de chez Gamigo.de rapporte également que le port Xbox tournerait déjà à un frame-rate (taux de rafraîchissement) régulier (sans toutefois nous indiquer un nombre concret) et précise que les modifications déjà énoncées ne devraient pas affecter la difficulté, ce qui est un peu plus précis que ce qu'on apprenait du côté d'IGN, puisqu'il est clair qu'ici ils ne prétendent pas que de telles modifications ne paraîtront pas.
À la troisième page d'un article de chez Xbox.IGN, on apprend enfin la vérité sur le port Xbox de Doom 3. Vicarious Visions, les responsables du portage, se cachent bien de devoir livrer un produit valant moitié moins que la version PC. Ils adoptent donc un discours bonifiant le travail qu'ils effectuent actuellement sur Doom III afin de faire accepter les changements qu'ils vont y apporter.
Ils prétendent ainsi que parce que la Xbox est une console, le jeu doit être adapté à celle-ci, ce qui n'est pas faux, et par conséquent, il y aura moins de monstres, certains seront re-localisés et le gameplay sera encore plus lent que celui déjà annoncé par id Software pour la version PC du titre. Si comme le dit Tobi Saulnier, directeur de la production chez Vicarious Visions, on ne sent pas les modifications apportées, alors chapeau, vraiment, ils sont forts.
Mais ce n'est pas tout. Histoire de palier à l'handicape que représente un pad, les joueurs consoles auront droit à la classique hit-box qui permet de toucher un adversaire sans pour autant lui tirer vraiment dessus (rappelez-vous Quake III). Ainsi, si sur la version PC le joueur doit atteindre la structure polygonale qui constitue l'apparence physique du personnage, ce n'est pas le cas sur la version console pour le multijoueur... du moins est-ce ce que prédit en quelque sorte Xbox.IGN.
Un article tout en allemand de chez Gamigo.de rapporte également que le port Xbox tournerait déjà à un frame-rate (taux de rafraîchissement) régulier (sans toutefois nous indiquer un nombre concret) et précise que les modifications déjà énoncées ne devraient pas affecter la difficulté, ce qui est un peu plus précis que ce qu'on apprenait du côté d'IGN, puisqu'il est clair qu'ici ils ne prétendent pas que de telles modifications ne paraîtront pas.