Un commentaire sur les forums de BeyondUnreal nous rapporte une interview rapide de Tim Sweeney, un des gars de chez Epic. Il nous en apprend un peu sur les prochaines versions du UnrealEngine.
En voici un court résumé :
En voici un court résumé :
Il estime que le nombre de polygones que le moteur peut afficher est suffisant. Cependant, il affirme que maintenant l'objectif est de se concentrer sur l'optimisation du rendu par Pixel. En effet, chaque pixel affiché à l'écran sera optimisé au maximum afin de rendre visuellement une qualité par pixel aussi haute que possible. Pour se faire il faut optimiser tout un groupe de technologies telles que :
Le gentil Tim nous apprend que les nouvelles technologies employées nous pousseront à changer entièrement de configuration pour jouer dans de bonnes conditions, les nouvelles cartes graphiques optimisées DirectX 9.0 seront le minimum. Heureusement que les jeux exploitant le nouveau moteur de Epic n'arriveront que dans deux ou trois ans...
Pour conclure, voici ce que Tim attend de la dernière génération de son moteur :
- Les ombres dynamiques
- Les technologies de « stencil buffer » et « shadow z-buffers. »
Le gentil Tim nous apprend que les nouvelles technologies employées nous pousseront à changer entièrement de configuration pour jouer dans de bonnes conditions, les nouvelles cartes graphiques optimisées DirectX 9.0 seront le minimum. Heureusement que les jeux exploitant le nouveau moteur de Epic n'arriveront que dans deux ou trois ans...
Pour conclure, voici ce que Tim attend de la dernière génération de son moteur :
- Amélioration massive du réalisme et de la qualité des scènes avec des ombrages réalistes.
- personnages incroyablement détaillés (cent fois plus détaillés nous dit-on).
- Une meilleure utilisation des environnements physiques (chaque objet agissant sur les autres en temps réel)